Тема, конечно, интересная!

Аргументация относительно выгодности "подкрутки" для румов безупречна - тут спорить нечего.
Однако, мне интересно вот что.
Каждый момент времени в руме играет минимум 50 000 тысяч игроков (это, наверное, в самые "мертвые" часы).
И вот в моей голове не укладывается, как можно создать такой алгоритм, который будет учитывать скилл каждого игрока, и в соответствии ему осуществлять "недобор", сохраняя при этом какой-то определенный баланс?